產業扶貧需要找準支08靠設計影像點 讓市場主體唱主角_中國扶貧在線_國家扶貧門戶

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原標題:產業扶貧需要找準支點(砥礪奮進的五年·駐村手記)

扶貧部門對貧困戶進行“保姆式”幫扶互動裝置,并不意味著非得展覽策劃包攬每個環節

“給我一道具製作個支點,我可以撬起地球。”對于產業扶貧來講,通過扶貧資金“開幕活動股權化”將市場主體引入脫貧攻堅的政策,也許正是其中一個支點。

在筆者蹲點的四川眉山市青神記者會縣百家池村,有個椪柑專業合作社,發展需要資金。村里就大圖輸出決定用扶貧款入股合作社,條件是合作社必須接納若干貧困模型戶,股金形成的股份分配給貧困戶。這樣一來,合作社緩解了融資難又補充了勞動力,貧困戶則獲得分紅還能參與發展、提升能力。去年包裝設計底,全大型公仔村36戶貧困戶全部脫貧,其中有貧困戶單靠種植椪柑就實現年收入逾7萬元。百家池村的經驗,在青神縣廣為推廣,農村專業合作社作為市場主體,紛紛被引入到產業扶貧中。

一直以來,產業扶貧的效果具有持續性、穩定性,是精準脫貧的重要手段。然而,根據近年來筆者在基層走訪的情況FRP來看,產業扶貧并不容易,曾經有扶貧干部跟筆者訴苦:“給貧奇藝果影像困戶送兩只小羊,讓他養大了賣錢,結果家里一來客就宰了吃了;送幾活動佈置十只雞苗啟動儀式,但他不懂防病管護,沒多久雞苗都策展死了;幫他種上兩AR擴增實境畝桃樹,好不容易等到豐收,又找不到銷路,甚至連買肥料的本都回不了……”

這樣FRP的苦惱,在扶貧一線并不少見。究其原因,一方面,部分貧困戶本身的思維和能力存在一定局限,直接面對市場,難以適應;另一方面,脫離市場的產業規劃,扶貧效益不可持續,一些“精心設計”的扶貧項目,爛互動裝置尾現象也時品牌活動有發生。下的功夫不小,扶貧資金卻打了水漂,發人深思。

由此可見,產業扶貧需要遵循市場規律,讓市場主體唱主角。盡管扶貧部門對貧困戶進行“保姆式”幫扶,但并不意味著非得包攬每個環節。在百家池村,合作社在技術推廣、生產資料購買、產品銷售等環節已完全市場化。比VR虛擬實境如在農資統購方面,一次性可購買化肥數萬噸,因此進價玖陽視覺便宜,生產成本低。貧困戶加入合作社后,不僅能體驗和參與市場競爭,更能在技術、市場等意識方面跟上其他種植大戶互動裝置的步伐。換句話說,扶貧部門需記者會要做的是政策創新、資金支持等工作展場設計,市場環節不妨交給市場主體。

當然,產業扶貧在以入股、補貼等形式引入市場主策展體后,確保資金的扶貧用途乃是題中之義。在眉山,扶貧資金入展場設計股合作社后,扶貧部門對資金的流向、使用明細實行全程監管,以保證款項能切實用在扶貧事業上。如果監管缺攤位設計位,無疑將造成扶貧資金變相挪用,偏包裝盒離產業扶貧的初衷。

還必須看到,引VR虛擬實境入市場化手段的同時,市場風險也會同時進入。因此,選擇產業化項目,需堅持因地制宜,避免求快貪功、盲目跟啟動儀式風的心態,盡量選擇風險低、收益穩的項目,不能為追求高效益而將扶貧資金投入到市場風險較大的項目。只有在產業適宜、風險可控的情況舞臺背板下,才能像百家池村一樣實現貧困戶、合作社和扶貧部門的“三贏”局面。

(作者為本報四川分社記者模型

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